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人物的屬性加點,是現階段對玩家戰力提升最快的方向之一。

人物的主加點方向也有五個,分別是防禦、攻擊、速度、續航以及幸運。

神樹的屬性加點只有裝備跟屬性點兩種途經,周隨的裝備上的屬性幾乎是白板可有可無,任務分發下來的屬性點周隨看了看,最後全都加在了續航上。

岐靈鄉的天賦是技能效果加成,屬於續航類,加在這裡他會有額外加成。

這代表著周隨所使用的技能效果有所增強,撒藥的麻痹作用範圍從最開始的一米往外擴充了一點距離,可能半米都不到,但明顯看到影響範圍有所增加。周隨心中一動,原來技效的影響是在這方面,這意味短時間內他能控制的蛇怪變多了。

等到周隨的新手背包顯示承載量滿的時候,他才發現自己已經撿了上百個蛇膽蛇皮,甬道里沒有新的蛇怪冒出來了。

「沒怪了?」周隨問。

四周安靜沒有聲音,周隨停頓片刻才道:「說話。」

被勒令閉嘴的遊戲智能終於說話:「玩家,可以前往洞窟深處。」

智能提醒周隨做主線任務,視野邊界上顯示著【岐靈·蛇窟(剩餘時間34:14:44)】的提醒,周隨的注意力卻落在四周的石壁上。

洞窟內有很多個分叉口,周隨不緊不慢地繞著洞窟慢慢找,對全息遊戲最開始的適應期已經過去了。習慣了遊戲環境後他自然而然能將這裡代入到特殊創立的挑戰環境。對於前競技運動員來說,周隨對環境的敏銳性非常高,他一下就注意到洞窟石壁上深淺不一的痕跡,以及周圍邊角的某些生長各異的植物,發現好幾處隱藏在石壁後的小縫隙。

如果是一條路,沒必要做這麼多岔口縫隙。

果不其然,繞開幾個類似迷宮的分叉口後,洞窟內還真冒出了幾個落單的蛇怪。

那些蛇怪窩居在洞窟深處,在周隨沒有發出動靜的時候,它們安靜地盤踞著,也沒有主動攻擊周隨。只是當周隨習慣性去看它們等級的時候,這些蛇怪的頭頂浮現的信息是[蛇怪(16級·孵蛋期)]。

周隨:「?」

「遊戲都做得這麼逼真嗎?」

遊戲智能:「玩家,我們遊戲很嚴謹的。」

既然是蛇窟,那當然有孵蛋的蛇。

周隨:「殺了有經驗嗎?」

遊戲智能沒說話了,因為周隨已經拿起砍刀往裡走,對著那窩蛇慘下毒手。孵蛋期的蛇見狀攻向周隨,然而已經是殺蛇熟練工的周隨藥粉一撒,鐮刀一拐對著蛇的蛇身就這麼割下去,喜獲經驗增加的提醒。

遊戲智能:「……」

經驗不止有,還是外面遊走蛇怪的三倍。

母蛇暴斃當場,經驗豐富,留下了一窩的蛇蛋。

智能:「玩家?」

周隨丟了一些蛇皮,把那一窩蛇蛋全收進了背包里,蛇蛋有很高的營養價值,「遊戲裡這能吃嗎?」

智能:「……」

吃什麼?這人在說什麼?

它委婉道:「玩家可自行探索玩法。」

周隨懂了,排除掉先前走過的甬道,又陸陸續續找到了幾窩蛇,大的殺了,小的收進了背包里。

直到再也找不到了,才順著最開始蛇窟深處走去。

蛇窟深處的路可謂是大通大直,走到蛇窟里的時候又冒出了幾隻小怪。

周隨清完,才看到位於蛇窟內的龐然大物。

一條比他人要高上五六倍的大蛇就那麼盤踞在洞窟頂上,周圍是一些錯亂生長的粗壯樹枝樹根,從石壁乃至上層的石岩穿破生長,一片昏暗中亮著一雙金色的瞳孔。

蛇王的蛇瞳豎立就這麼盯著周隨,當周隨踏進它能攻擊的區域範圍時,巨大的蛇身頓時捲動起來,甩尾的威力一下就將地面砸出了一個土坑。

周隨避開攻擊,蛇王甩尾濺起的碎石對他的造成的傷害,剎那間就扣掉了他四分之一的血。

他找准機會靠近蛇王,砍刀擊中蛇身造成的攻擊非常微弱,如果說先前周隨擊殺最難殺的高等級蛇怪是十幾刀的事,那麼面臨這個蛇王,他十幾刀下去未必能讓蛇王掉5%的血,而蛇王只要掃擊到他便能讓周隨吃到高額的傷害量。

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