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「有障礙物,boss的走位就會慢下來,選擇合適的走位方向。」kkl道:「那這就是可以預判了,裡面有集結營選手吧,給他們能預判的走位,攔截的成功率就變高了。」

何止是攔截率變高了,場地里除了盾怪跟法怪還能移動,奶怪跟刺客怪直接被控到原地無法位移。

副本內的玩家們深諳此道,拆分的時候他們沒想能成功,畢竟智能boss只要給他們間隙,他們就能突破攻擊,這個背後的指揮有非常清晰地對抗智能boss的思路,留給智能boss行動時間,他們就能無限延伸出仿人的配合跟攻擊。

純玩家的反應能力哪能比得上智能的計算力,所以不能給他們行動的時間,要強打斷地控制他們的行動。

周而復始說的打斷boss腿,就是真打斷。

「再聰明的腦子,動不起來就廢了。」

桃之夭夭斜眼看去:「不是有個典型的例子嗎?」

尤里克斯計算途中感覺自己被罵,回頭狠狠地瞪了大團一眼。

玩家心說這是打架鬥嘴的時候嗎!

而且這一句罵的是一個人嗎,這是一群人!

道理雖糙,有用就行。

四個智能boss意識到直接被玩家們拆分策略斷開了技能配合,最為自由的盾怪跟法怪當即想要衝去攻擊限制奶怪的玩家們,而一直盯著他們兩個的布偶貓跟照青陽怎麼會任由這兩個boss打亂節奏。

幾個動物園玩家立刻從盾師的保護下跳了出去,障礙技能刷刷落在了兩個boss的間隔點上,照青陽跟其他陣師緊隨其後,嚴防死守地阻礙著他們的前進跟配合。

盾法兩怪策應來了個大招壓人群,布偶貓位移衝上,轉眼就看到共同富裕的小班跟張大寶同樣衝出擋住了法怪,其他的DPS可擋不住法怪一招的傷害,只能全靠多減傷技能的職業硬抗。

直播間的玩家們見到boss被玩家團牽制下來的時候都激動了,能控住怪就能打,只是激動只過了幾分鐘,他們就意識到一個致命的問題,四個boss確實被玩家團控下來了,可是完全沒有掉血!

盾師防禦、法職打控、刺客奶媽近戰封脈禁療……沒有人有時間去打輸出!

【這血沒掉啊!】

卦不歸一跟踏雲中也注意到問題,這種強壓制的壓力是非常大的,不是一成不變的boss,法怪跟盾怪現在還在通過各種辦法躍過玩家的阻礙,壓不下血,那這樣的高壓就會一直持續下去,直到玩家先一步崩盤。

人會累,智能不會累。

整個大團越穩,越是心驚膽戰。

同樣的思考也在戰飛雲跟布偶貓腦海里浮現,他們不由看向正在定怪的周而復始。

雨幕中器師還在動,高強度的連擊格擋看得人觸目驚心,小隊分頻里只有戰飛雲的報點計時聲音,周隨的注意力全在boss身上,刺客怪的行動軌跡在隊友的協助下變得清晰,因為隊友的給力,控制時間能縮到2秒,而這比原先打碎星城怪物相比,還是過分地快了。

採取這樣的策略的時候,他就知道保持精準控制的代價,就是犧牲全團的輸出。

但是他需要時間,需要去精準判斷刺客怪的時間。

對手是陌生的,周隨熟悉碎星城怪物用了半小時的時間,觀察隱月盟怪才花了20分鐘不到。

他在操作中確定了什麼,忽然開口:「記住他的面向跟節奏了嗎?」

此話一出,戰飛雲一停,忽然間意識到什麼:「你想幹什麼?」

周隨說道:「我們要換策略,暴力窮舉了。」

暴力窮舉,這個方式從周而復始的口中說出來完全不意外,熟悉集結營的玩家對周這個選手的印象太深刻了,作為以體力著稱的玩家,他的暴力操作從集結營聞名到神樹……只是他們不明白在這種多人遊戲裡,還能採取怎樣暴力窮舉?

「爆發流擺爛跟戰飛雲兜底。」

周隨道:「至於其他攻速流……持續性攻擊有嗎?」

語落一驚。

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