而且平時雖然在君哲的地盤上,這些哲哲都作息規律,但是隨著隊伍行進,沈若很快就發現,他們的休息時間變得很短。
因為一直到了夜半,這些哲哲才找了一個地方升起火,留一兩個哲哲值夜之後,就地靠著樹木睡覺。不過兩三個沙時,他們就醒來繼續行進。
一路上沈若都找不到機會查看到底什麼是赫爾特大地宮。
直到他們進入一個峽谷之後。
這是一個風景優美的峽谷,上半部的岩石裸露沒有植被覆蓋,下半部則是長滿了各種沈若沒有見過的植物,峽谷里蟲鳴陣陣,還有潺潺水聲。
峽谷的盡頭是天然石壁宛如一道巨大的門扉,從門扉往裡看,是每一階都足有60厘米高的台階,是一個對沈若這樣哪怕180左右身高的人族都不太友好的高度。
石扉之外,峽谷之中,有一個天然的巨大石台,上面有常年清理維護的痕跡,石台上和植被交錯之處,還有幾間屋子。
見到君哲一行到來,等在這裡的哲哲便走過來見禮。
隨後,哲哲衛兵們從自己的儲物空間裡拿出各種安營紮寨的道具,不多時,石台上就已經出現了一個營地。
君哲拿出傳訊水晶,也沒有避開沈若,看起來是和清澤國王在進行通訊。
通訊的內容,大概是在分享關於其他國家或者組織的動向。
都是關於赫爾特大地宮的。
通過這段通訊,以及夜裡分到的一個獨立的帳篷後得以翻看百科全書,沈若終於了解到眼前到底是什麼情況。
條目:赫爾特大地宮
塵沙大陸著名的地下宮殿。
赫爾特大地宮有數個入口,分布在塵沙大陸的不同地方。
地宮每隔一段時間就會開啟一次,但是開啟時間不固定。
短則間隔數百年,長則在千年以上。
地宮中生存著大量邪惡生命,但同時還有傳奇生物的卵、傳奇秘寶和神聖遺物。
赫爾特大地宮每次開啟,裡面的情形都與上一次開啟不同,所以曾經有強大的隊伍嘗試繪製赫爾特大地宮的部分地圖傳給後世,但是被證明並沒有用。
每次赫爾特大地宮開啟時,都會有許多強大的存在前往其中。
理論上,赫爾特大地宮內部是相連的,但是由于越靠近地面的層占地面積越廣,從不同的入口進入的探索隊伍很難互相遇到,但是越向下的層,則占地面積越小。
而赫爾特大地宮中的邪惡生命的危險程度,是越遠離地面的越高。
因此,歷史上在赫爾特大地宮中,能夠遇到從不同入口進入的其他存在的探索者,無一不是能夠進入到深層的強者。
但是,從來沒有探索者到達過赫爾特大地宮的最深處。
除了實力原因外,赫爾特大地宮開啟八十天後就會關閉也是原因之一。
據說,無論多麼強大的存在,如果沒有在赫爾特大地宮關閉之前離開赫爾特大地宮,就會被裡面的邪惡生物同化,變成更為強大的擁有智慧的邪惡存在。
看起來像是遊戲副本的設定,但是真把這當成遊戲那就太甜了。
刷新時間、團隊數量、關閉限制、真實死亡。
遊戲要想讓人玩下去,最重要的還是要有一個難度曲線。*
既不能讓玩家過得輕而易舉,也不能總是過不了。
赫爾特大地宮這樣的地方,是看百科全書就覺得是通關不了的副本,要是母星地球遠古歷史上的遊戲設計師做出這樣的副本,大概會是直到遊戲公司倒閉那一天,關底boss還是傳說的類型。
看來是潭水邊那一次讓君哲無視了自己人族這個屬性的負面加成,才會讓沈若跟他的隊伍來到這裡。
這算是好事還是壞事?
從沈若的興趣愛好來看,這當然是好事。
這個赫爾特大地宮的開啟,最少也要幾百年才輪迴一次,大陸上有這樣的事件,卻錯過的話,沈若還是會有點遺憾的。
畢竟地宮裡的特產他就沒辦法親眼見到、深入研究了。
但是從這個同伴隊伍來看,沈若覺得這可能是一件壞事。
畢竟,在地宮下面遇到危險,把後背交給君哲?
沈若倒是對君哲的強大程度毫不懷疑,畢竟百科全書上寫著的近靈階!
但是這個近靈階很想試探自己到底是個什麼實力,都不要說是不是會放生沈若的問題,沈若懷疑如果有機會,君哲可能會毫不猶豫把自己丟到怪物群里去試試水!
在營地修整了一夜之後,君哲開始安排進入赫爾特大地宮的分組和路線。
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